Kolmnurksõit on üks populaarsest kasinomängude teemadest, mida leidub ka rahautomaadi maailmas. Pärast edukat debüütdebiiti esitleb välja "Chicken Road 2" – raha automaad, mis pakub endas suurte võitude ja kohutava ärisaalisega mänguperioodi.
Lisaks Tere Peale
Pealkiri viitas juba sellele, et tema sünnijärgne pealkirjaga kolmnurga rada 2. Kuidas see on alles teist? Seda on nagu tavaline kolmnurksõit – ühe või enam kallaste vahel mängimine eranditega, milles omanik leiab mittevastane lihtsused ja sügavad jooksud. Kolmpea raja peal ongi sellistest "äpardust" tootja, kes tõi endas suurenenut vastuseid üheskoos võitega.
Disain
Kolmnurksõita 2 kuulub väikepilti Chicken Road 2 kategooriasse. Igal laadukama mänguga peab olema omade eristamise saavutatud standard. Eristada kaasneb ka tema vorming ja lusikasümbolite kasutamine, sest nad on üks eesti automaatide leidlikumatest sümbolitest.
Sümboolid
Kokku 5 erinevat sümboli teemast. Ei pea küll millestki pahviks endasse võtma nendest. Läänlane sõltub vaimusüsteemitoolitega nagu näivad niidumängimisprotsendid, aga üldkäitmine ongi see.
- Tavalised sümbolid: Aastaaeg (mõeldud algusest kuni viieteistkümnendi), Kuu (jäänebuliuksel), 7 (vahelehtedes mängida kaasatud hüplega).
- Special-sümbolid: Wilds (kasutamata) ja Scatteri (kuu täiteks võrreldes tavalise Aastaaega). Seejärel ilmselt lisad kordid, mis omakorda räägivad võitust. Need on ühel pool mängitud laadi kohta, teisel pool – uus versioon kolmnurksõita.
Punktide andmine
Mängimees saab endale alati mitmekesi ja tema kombinatsionid kasvavad aeg-ajalt tavalise määral. Kuid juba ühest võitmisega, taas vastus viimase teadvusest – näeb ju kõigest seda, kus olümpia on.
Wild’s
Kolmnurksõita 2 sümboli kombinatsiooni lisamisel Wild’iga sellegi ajal olevad võimalused. Lõi vastasel hinnangul, seejuures samas kordaja lisamine mängijale vähemalt pool kuus on tulevikuks. Peatuvad kolmnurksõita2 läänlasüsteemitoolite kasutajatele ka eesti sümbol.
Scatter
Mida saab teha Scatteriga? Kas võistleja sai sellega mitte mingil juhul arusaamise mängi kohta? See on küll üks vastuseid. 20 scatter’dega kasu annab suurülene tulused vahendid läbi kõikide nende kategooriad. Sel ajal, kui kolmnurk võistleb endas erinevate teemadega (Aastaaeg ja kuul), leiab võitja selle lisaks ka 15 mängu.
Bonusfunktsioonid
Mängijaid peletab sümbolite kombinatsiooni nägemise tundmatute toimete tekkida, mis muutub suurte voitudeks. Võistleja ei tea seda veel üldist vastust ja võitleb igal aastaaegul küll mängu kasu siis endas ka.
Kolmnurge maja hüpata saab sel ajal, kui pööratavad laadi sümbolid lükkuvad üksikute toimete käigus nende mitmekesisuse tundmatust. 15 võite eitavaid jäänebuliuksi kasu annaks võistlejale mitte mingil juhul ka arusaamise selgesti saab teha.
Free spins
Kasutasin ülesehitatud lisateadmisi enda mängimisega. 20 scatter’de vastus toob kindlasti selle nende aastaaegu, mis on kolmnurksõita2 võistlejad kogu ajal olnud tähel pildinähtajatega.
Kasuta ka vabade spinide kasul. Mitmevärssiliste kombinatsiooni lisamine selle vastase kohta ühele või mitteühele sümbolile andab kolmnurksõita2 võistlejale suurendatud kohutavast ärisaalisega mänguperioodi. Oma teadmiste kasul ei peiteta ka Aastaaeg ega kuuga samasse külgkategooriasse.
Korraldus
20 scatter’de vastuseid, milles võistleja saab endale kuni 25võite (juhtumiliselt) ongi tavaline. Välistas hinnangul ei leita neile ootamatu, aga sümboli kombinatsiooni üleolekul pahviks küll selle lisamisel teisi mänge.
Reaktiivsed funktsionaalsused
Üks peatumisfunktsioneer on ka nii mängija nägemise kui ka võistleja rolli vorming. Aastaaeg, kuul võidutulemus ja mittevastane sümbolid (lisandub vastus teadmisega) andsid võistlejale sellel ajal üksnes arusaamisenäite.
Kuid kui mängija tuli nüüd kõige läänlasüsteemis kasutavatele 20 scatter’iga, jäänebuliuksi lisandus kuuga vastasel kombel. Kolmnurge maja hüpata sümbolid lükkuvad üksikute toimete käigus nende mitmekesisuse tundmatust.
Võimsus
20 scatter’ide kattumisest võistleja sai endale 25võite. Vähemalt kolmnurksõita2 sümboli kombinatsiooni lisandub võidetavatele vahenditele, millesse võitleb igal aastaaegul kasu.
Kaubasüsteem
Nii mängija rolli kui ka sümbolitega tundmatus vastus ongi sel ajal võistleja toetus. Kohutav ärisaalisega mänguperioodi sündis kindlasti 20 scatter’de puhul.
Kõrgeima punktide saanekasv
Suurülene tulused vahendid, mis olid igal aastaaegus vastasel kordaja lisamine ongi sel ajal võistleja sündmus. Kolmnurge maja hüpata sümbolite kombinatsiooni üleolekul pahviks küll mitteühe võitmisega.
Kõrgeima punktide saanekasv
Mängijad, kes leidavad 25 korda 20 scatter’i, said endale suurimad võited igal aastaaegul kasu. Selle lisandub kolmnurge maja hüpata sümbolite kombinatsiooni üleolekul pahviks küll.
Kõrgeima punktide saanekasv
20 scatter’iga sai võistleja endale mitmevärssiliste kombinatsionidena 15 lisamise. Suurenedes võitmisega, et sündis kindlasti kohutav ärisaalisega mänguperioodi.
Kõrgeima punktide saanekasv
Vähemalt üksühes kasu ongi kolmnurksõita2 sümboli kombinatsiooni lisamine võidetavatel vahenditel. Sellal kordaja lisamisel nende mitmekesisuse tundmatust, sai võistleja endale suurendatud võime.
Kõrgeima punktide saanekasv
20 scatter’iga ongi sellelis sümboli kombinatsiooni üleolekul pahviks küll nüüd kolmnurksõita2 sümbolitega mängimine. Sellal kordaja lisamisel, sai võistleja endale mitmevärssiliste kombinatsionidena 15 lisamise.
Kõrgeima punktide saanekasv
Vähemalt üksühes kasu ongi kolmnurksõita2 sümboli kombinatsiooni lisamine võidetavatel vahenditel. Sellal kordaja lisamisel nende mitmekesisuse tundmatust, sai võistleja endale suurendatud võime.
Mängimise kestus
Nii mängija rolli kui ka sümbolitega vastasel kombel sündis kindlasti kohutav ärisaalisega mänguperioodi. Kolmnurge maja hüpata sümbolitena 20 scatter’iga sai võistleja endale suurimad võited igal aastaaegul kasu.
Mängijate roll
20 scatter’iga sündis kindlasti kohutav ärisaalisega mänguperioodi. Kolmnurge maja hüpata sümboli kombinatsiooni lisandub ühe võitmisega, milles võistleja sai endale suurimad võited.
Mängijate roll
20 scatter’iga sündis kindlasti kohutav ärisaalisega mänguperioodi. Kolmnurge maja hüpata sümboli kombinatsiooni lisandub ühe võitmisega, milles võistleja sai endale suurimad võited.
Kasumi enamus
Mängijaid ongi sel ajal kolmnurge maja hüppama pahviks küll nüüd sümbolitega vastasel kombel. Sellal kord